「2ちゃんねる掲示板」からのCGアニメーション自動生成

Webサイトをはじめとする様々な情報をテレビ番組的なCGアニメーションに自動変換する研究開発を進めている.今回,その試みの一つとして,「2ちゃんねる掲示板」からコンピュータ・グラフィックス (CG) アニメーションを自動生成するアプリケーションを開発した.基本的な方法は,実際のテレビ番組映像を分析し,そこで使われている制作ノウハウを抽出して,これをルール化および数値化し,ソフトウェアに実装することで,テレビ番組を真似たCGアニメーションを得るというものである.今回,実際に放送された1時間分の討論番組映像のカメラスイッチングを解析しアルゴリズム化した.本論文では,このプロセスの詳細を説明し,この...

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Published in映像情報メディア学会誌 Vol. 72; no. 10; pp. J189 - J196
Main Authors 中嶋, 正之, スティーブン, バチェルダー, 林, 正樹
Format Journal Article
LanguageJapanese
Published 一般社団法人 映像情報メディア学会 2018
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ISSN1342-6907
1881-6908
DOI10.3169/itej.72.J189

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Abstract Webサイトをはじめとする様々な情報をテレビ番組的なCGアニメーションに自動変換する研究開発を進めている.今回,その試みの一つとして,「2ちゃんねる掲示板」からコンピュータ・グラフィックス (CG) アニメーションを自動生成するアプリケーションを開発した.基本的な方法は,実際のテレビ番組映像を分析し,そこで使われている制作ノウハウを抽出して,これをルール化および数値化し,ソフトウェアに実装することで,テレビ番組を真似たCGアニメーションを得るというものである.今回,実際に放送された1時間分の討論番組映像のカメラスイッチングを解析しアルゴリズム化した.本論文では,このプロセスの詳細を説明し,この方法により作成した実際のアプリケーションについて述べる.また,得られたCGアニメーションについて評価実験を行い,本手法の有効性と今後の課題を明らかにしたので,これについて述べる.
AbstractList Webサイトをはじめとする様々な情報をテレビ番組的なCGアニメーションに自動変換する研究開発を進めている.今回,その試みの一つとして,「2ちゃんねる掲示板」からコンピュータ・グラフィックス (CG) アニメーションを自動生成するアプリケーションを開発した.基本的な方法は,実際のテレビ番組映像を分析し,そこで使われている制作ノウハウを抽出して,これをルール化および数値化し,ソフトウェアに実装することで,テレビ番組を真似たCGアニメーションを得るというものである.今回,実際に放送された1時間分の討論番組映像のカメラスイッチングを解析しアルゴリズム化した.本論文では,このプロセスの詳細を説明し,この方法により作成した実際のアプリケーションについて述べる.また,得られたCGアニメーションについて評価実験を行い,本手法の有効性と今後の課題を明らかにしたので,これについて述べる.
Author 中嶋, 正之
スティーブン, バチェルダー
林, 正樹
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References 16) 林、S. Bachelder、中嶋、濁川: 「T2V on Unity SDKの開発 ~台本テキストからCGアニメーションを生成するT2VエンジのUnityからの利用~」、芸術科学フォーラム、(2014
12) TVML, http://tvmllab.com/ (Apr. 13, 2018 accessed
14) 井上智雄, 岡田謙一, 松下温: 「テレビ番組のカメラワークの知識に基づいたTV会議システム」、情報処理学会論文誌 37, no.11 pp.2095-2104、(1996
1) Nadamoto, Akiyo, and Katsumi Tanaka. ”Complementing your TV-viewing by web content automatically-transformed into TV-program-type content.” In Proceedings of the 13th annual ACM international conference on Multimedia, pp. 41-50. ACM, 2005.
2) 林、中嶋、スティーブン・バチェルダー: 「インターネット情報からのニュースショー自動生成放送」、映像情報メディア学会年次大会、(2012
13) TVML言語仕様, http://wjis76df.sakura.ne.jp/t2vlab/spec/tvmlspec31/ (Apr. 13, 2018 accessed
15) Unity Game Engine, https://unity3d.com/ (Apr. 13, 2018 accessed
22) 井上雅史, 入野俊夫, 古山宣洋, 花田里欧子, 一宮貴子, 末崎裕康: 「対話の流れと頷きパターン変化」、HAIシンポジウム 2010, 1A-3、(2010
19) TVMLダウンロード, http://tvmllab.com/download (Apr. 13, 2018 accessed
9) 道家, 林, 牧野: 「TVMLを用いた番組情報からのニュース番組自動生成」映像情報メディア学会誌No.7, pp.1097-1103, (2000
21) 高杉將司, 吉田祥平, 沖津健吾, 横山正典, 山本知仁, 三宅美博: 「コミュニケーションロボットとの対話における交替潜時長と頷き先行時間長の影響評価」、計測自動制御学会論文集 46, no. 1, pp.72-81、(2010
7) M. Hayashi, S. Inoue, M. Douke, N. Hamaguchi, H. Kaneko, S. Bachelder, M. Nakajima: ”T2V: New Technology of Converting Text to CG Animation”, ITE Transactions on Media Technology and Applications, Vol.2, No.1, pp.74-82 (2014
10) 松村真宏, 三浦麻子, 柴内康文, 大澤幸生, 石塚満: 「2ちゃんねるが盛り上がるダイナミズム」、情報処理学会論文誌 45, no. 3, pp.1053-1061、(2004
17) (株)アクエスト、AquesTalk, http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html (Apr. 13, 2018 accessed
4) 亀岡、林、古川: 「発見的手法によるWebニュースからのクイズ番組自動生成」、マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント研究会(EMM)、(2016
3) M. Hayashi, Y. Shishikui, S. Bachelder, M. Nakajima: ”An Attempt of Mimicking TV News Program with Full 3DCG – Aiming at the Text-Generated-TV System -”, 11th International Symposium on Broadband Multimedia Systems and Broadcasting (BMSB2016), (2016
6) M. Hayashi, S. Bachelder, M. Nakajima: ”Automatic CG Talk Show Generation from the Internet Forum”, Proceedings of SIGRAD2016, (2016
18) 「2ちゃんねる掲示板」(sc), http://2ch.sc/ (Apr. 13, 2018 accessed
20) 服部憲治, 石井裕, 渡辺富夫: 「タイピング駆動型身体引き込みキャラクタチャットシステムにおけるテキストおよび情動表現同期表示」、ヒューマンインタフェース学会論文誌 20, no. 1 pp.45-56、(2018
8) M. Hayashi, ”TVML (TV program Making Language) - Automatic TV Program Generation from Text-based Script -”, Proceedings of Imagina’99, pp.119-133, (1999
11) Munzert, Simon, Christian Rubba, Peter Meißner, and Dominic Nyhuis. Automated data collection with R: A practical guide to web scraping and text mining. John Wiley & Sons, 2014.
5) M. Hayashi, Y. Gakumazawa, Y. Yamanouchi: ”Automatic Generation of Talk Show from Dialog using TVML”, ICCC’99 Digital Convergence for Creative Divergence Vol.2 pp.325-332,(1999
References_xml – reference: 15) Unity Game Engine, https://unity3d.com/ (Apr. 13, 2018 accessed)
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– reference: 20) 服部憲治, 石井裕, 渡辺富夫: 「タイピング駆動型身体引き込みキャラクタチャットシステムにおけるテキストおよび情動表現同期表示」、ヒューマンインタフェース学会論文誌 20, no. 1 pp.45-56、(2018)
– reference: 17) (株)アクエスト、AquesTalk, http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html (Apr. 13, 2018 accessed)
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– reference: 22) 井上雅史, 入野俊夫, 古山宣洋, 花田里欧子, 一宮貴子, 末崎裕康: 「対話の流れと頷きパターン変化」、HAIシンポジウム 2010, 1A-3、(2010)
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SubjectTerms CGアニメーション
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Title 「2ちゃんねる掲示板」からのCGアニメーション自動生成
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Volume 72
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