ゲーミフィケーション研修が従業員の仕事に対する認識と仕事の質に与える影響 - 向後, 千春; 柄本, 健太郎; 坂井, 裕紀 (日本教育工学会論文誌, 2018)
Keywords: ゲーミフィケーション; ゲーム学習; 企業内研修; 学習コンテンツ