ユーザに親近感を持たせるポーカーパートナーエージェント
本論文ではポーカーの一種であるセブンカードスタッドポーカーを対象として,人間とコンピュータが協調して意思決定をしながら,ユーザが親しみを持つシステムを構築する.本論文では人間と協調して問題解決をするシステムをパートナーエージェントと呼ぶ.セブンカードスタッドポーカーは不完全情報ゲームで,最適な戦略をとる事が難しい.そこで,ゲームの状況に応じた判断をするためにパートナーエージェントが自身の意思決定や場の情報などを提示することでユーザと協調をする.パートナーエージェントがユーザに提示する情報は意思決定,状況,および意思決定の経緯で,状況によってはユーザからも能動的に質問ができるようになっている.ま...
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Published in | 知能と情報 Vol. 21; no. 6; pp. 1127 - 1142 |
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Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | Japanese |
Published |
日本知能情報ファジィ学会
2009
|
Subjects | |
Online Access | Get full text |
ISSN | 1347-7986 1881-7203 |
DOI | 10.3156/jsoft.21.1127 |
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Abstract | 本論文ではポーカーの一種であるセブンカードスタッドポーカーを対象として,人間とコンピュータが協調して意思決定をしながら,ユーザが親しみを持つシステムを構築する.本論文では人間と協調して問題解決をするシステムをパートナーエージェントと呼ぶ.セブンカードスタッドポーカーは不完全情報ゲームで,最適な戦略をとる事が難しい.そこで,ゲームの状況に応じた判断をするためにパートナーエージェントが自身の意思決定や場の情報などを提示することでユーザと協調をする.パートナーエージェントがユーザに提示する情報は意思決定,状況,および意思決定の経緯で,状況によってはユーザからも能動的に質問ができるようになっている.また,ユーザがパートナーエージェントと異なった戦略をとるような場合には注意を促すコメントを提示する.本システムではさらに,ユーザがエージェントに対して親しみを感じるようにするために顔表情を付加する.顔表情は状況と顔表情を関連付けたニューラルネットワークで構築する.本論文ではさらに被験者実験を行い,被験者に実際にポーカーをしてもらい,パートナーエージェントがユーザの意思決定にどのような影響を与えているかを分析するとともに,実験後のアンケートからユーザがパートナーエージェントに対してどのような印象をもっているかを考察し,本エージェントの有効性について確認する. |
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AbstractList | 本論文ではポーカーの一種であるセブンカードスタッドポーカーを対象として,人間とコンピュータが協調して意思決定をしながら,ユーザが親しみを持つシステムを構築する.本論文では人間と協調して問題解決をするシステムをパートナーエージェントと呼ぶ.セブンカードスタッドポーカーは不完全情報ゲームで,最適な戦略をとる事が難しい.そこで,ゲームの状況に応じた判断をするためにパートナーエージェントが自身の意思決定や場の情報などを提示することでユーザと協調をする.パートナーエージェントがユーザに提示する情報は意思決定,状況,および意思決定の経緯で,状況によってはユーザからも能動的に質問ができるようになっている.また,ユーザがパートナーエージェントと異なった戦略をとるような場合には注意を促すコメントを提示する.本システムではさらに,ユーザがエージェントに対して親しみを感じるようにするために顔表情を付加する.顔表情は状況と顔表情を関連付けたニューラルネットワークで構築する.本論文ではさらに被験者実験を行い,被験者に実際にポーカーをしてもらい,パートナーエージェントがユーザの意思決定にどのような影響を与えているかを分析するとともに,実験後のアンケートからユーザがパートナーエージェントに対してどのような印象をもっているかを考察し,本エージェントの有効性について確認する. |
Author | 大曽根, 圭輔 鬼沢, 武久 |
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Copyright | 2009 日本知能情報ファジィ学会 |
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DOI | 10.3156/jsoft.21.1127 |
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Discipline | Engineering Mathematics |
EISSN | 1881-7203 |
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PublicationTitle | 知能と情報 |
PublicationTitleAlternate | 日本知能情報ファジィ学会誌 |
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Publisher | 日本知能情報ファジィ学会 |
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References | [6] 安村禎明,秋山秀久,小口邦彦,新田克己:モノポリーゲームにおける交渉エージェント,情報処理学会誌,Vol.43,No.10,pp.3048-3055,2002 [9] Arild Sandven and Bjorner Tessem,: A Case-Based Learner for Poker, Proceedings of the Ninth Scandinavian Conference on Artificial Intelligence (SCAI 2006), pp.159-167, 2006. [14] Koda T, Maes P: Agents with faces: the effect of personification, Robot and Human Communication,, 5th IEEE International Workshop, pp.189-194, 1996. [15] 新田克己:知識と推論,サイエンス社,2002 [8] Graham Kendall, Mark Willdig: An Investigation of an Adapting Poker Player, Artificial Intelligence, LNAI 2246, pp.189-200, 2001. [10] 鬼沢武久,風見覚,高橋千晴:不完全情報ゲームプレイングシステムの構築 ―スタッドポーカーを例にして―,日本知能情報ファジィ学会誌,Vol.15,No.1,pp.127-141,2003 [12] K. Ohsone, T. Onisawa: Cooperative Partner System of Imperfect Information Game, 2008 IEEE Conference on Soft Computing in Industrial Applications (SMCia/08), June 25-27, Muroran, pp.60-65, 2008. [13] A. マレービアン,西田司訳:非言語コミュニケーション,聖文社,1986 [2] 松村幸輝:ファジィ意思決定に基づく交渉シミュレーションシステム,日本ファジィ学会誌,Vol.8,No.5,pp.882-890,1996 [5] 佐々木宏夫:入門 ゲーム理論,日本評論社,2003 [11] 大曽根圭輔,鬼沢武久:ポーカーゲームにおける協調的パートナーシステムの構築,日本感性工学会研究論文集,vol.7,No.4,pp.621-631,2008 [4] Gleb Beliakov and Jim Warren: Appropriate Choice of Aggregation Operators in Fuzzy Decision Support System, IEEE TRANSACTION ON FUZZY STSTENS, vol.9, No.6, pp.773-783, 2001. [16] R. Kruse, J. Gebhardt, F. Klawonn: Foundation of FUZZY SYSTEMS, JOHN WILEY&SONS, 1994. [17] Ann Hughes, Dennis Grawoig, Statistics: A Foundation for Analysis, ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY, 1971. [7] Darse Billings, Aron Davidson, Jonathan Schaeffer, Duane Szafron: The challenge of poker, Artificial Intelligence 134, pp.201-240, 2002. [1] 森脇俊雅:集団・組織,東京大学出版会,2000 [3] John Zeleznikow, James R. Nolan: Using soft computing to build real intelligent decision support system in uncertain domains, Decision Support 31, pp.263-285, 2001. |
References_xml | – reference: [9] Arild Sandven and Bjorner Tessem,: A Case-Based Learner for Poker, Proceedings of the Ninth Scandinavian Conference on Artificial Intelligence (SCAI 2006), pp.159-167, 2006. – reference: [11] 大曽根圭輔,鬼沢武久:ポーカーゲームにおける協調的パートナーシステムの構築,日本感性工学会研究論文集,vol.7,No.4,pp.621-631,2008. – reference: [5] 佐々木宏夫:入門 ゲーム理論,日本評論社,2003. – reference: [10] 鬼沢武久,風見覚,高橋千晴:不完全情報ゲームプレイングシステムの構築 ―スタッドポーカーを例にして―,日本知能情報ファジィ学会誌,Vol.15,No.1,pp.127-141,2003. – reference: [14] Koda T, Maes P: Agents with faces: the effect of personification, Robot and Human Communication,, 5th IEEE International Workshop, pp.189-194, 1996. – reference: [3] John Zeleznikow, James R. Nolan: Using soft computing to build real intelligent decision support system in uncertain domains, Decision Support 31, pp.263-285, 2001. – reference: [12] K. Ohsone, T. Onisawa: Cooperative Partner System of Imperfect Information Game, 2008 IEEE Conference on Soft Computing in Industrial Applications (SMCia/08), June 25-27, Muroran, pp.60-65, 2008. – reference: [16] R. Kruse, J. Gebhardt, F. Klawonn: Foundation of FUZZY SYSTEMS, JOHN WILEY&SONS, 1994. – reference: [4] Gleb Beliakov and Jim Warren: Appropriate Choice of Aggregation Operators in Fuzzy Decision Support System, IEEE TRANSACTION ON FUZZY STSTENS, vol.9, No.6, pp.773-783, 2001. – reference: [8] Graham Kendall, Mark Willdig: An Investigation of an Adapting Poker Player, Artificial Intelligence, LNAI 2246, pp.189-200, 2001. – reference: [13] A. マレービアン,西田司訳:非言語コミュニケーション,聖文社,1986. – reference: [2] 松村幸輝:ファジィ意思決定に基づく交渉シミュレーションシステム,日本ファジィ学会誌,Vol.8,No.5,pp.882-890,1996. – reference: [17] Ann Hughes, Dennis Grawoig, Statistics: A Foundation for Analysis, ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY, 1971. – reference: [6] 安村禎明,秋山秀久,小口邦彦,新田克己:モノポリーゲームにおける交渉エージェント,情報処理学会誌,Vol.43,No.10,pp.3048-3055,2002. – reference: [1] 森脇俊雅:集団・組織,東京大学出版会,2000. – reference: [7] Darse Billings, Aron Davidson, Jonathan Schaeffer, Duane Szafron: The challenge of poker, Artificial Intelligence 134, pp.201-240, 2002. – reference: [15] 新田克己:知識と推論,サイエンス社,2002. |
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SourceType | Publisher |
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SubjectTerms | ニューラルネットワーク ファジィ意思決定 不完全情報ゲーム 事例ベース推論 協調エージェント |
Title | ユーザに親近感を持たせるポーカーパートナーエージェント |
URI | https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsoft/21/6/21_6_1127/_article/-char/ja |
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