形状の特徴や動的な変形を考慮したリアルタイム3DCGにおける輪郭線の誇張表現手法 - 渡辺, 大地; 近藤, 邦雄; 三上, 浩司; 松尾, 隆志 (映像情報メディア学会誌, 2013)