Attractive Visuality Generation Within the 360˚-VR Video Format as a Technological Trend in Modern Film Production
The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive consideration of the issue with the use of general scientific and special methods (problem-logical, theoretical-informational, art studies, comp...
Saved in:
Published in | Kulʹtura ì mistectvo u sučasnomu svìtì (Online) no. 24; pp. 271 - 284 |
---|---|
Main Author | |
Format | Journal Article |
Language | English |
Published |
Kyiv National University of Culture and Arts
22.09.2023
|
Subjects | |
Online Access | Get full text |
ISSN | 2410-1915 2616-423X |
DOI | 10.31866/2410-1915.24.2023.287709 |
Cover
Abstract | The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive consideration of the issue with the use of general scientific and special methods (problem-logical, theoretical-informational, art studies, comparative analysis, the method of analogy, abstraction, induction, and deduction) demonstrates that one of the key trends in modern film production is the creation of a “multinarrative space” (A. G. Iñárritu) VR-immersion of the viewer as a recipient and co-creator of this space, accompanied by the transformation of the film into a visually attractive activity and transformation principles of film aesthetics in the 20th century. Scientific novelty. It is proved that the 360˚-VR video format is a unique audiovisual form that requires a special grammatical, technical and technological base (professional or amateur 360˚ camera, effective tools for creating and editing 360˚video content for the different platforms, Kolor Autopano Video Pro, SIFT algorithm, etc.) thus, brings the use of the immersion principle to a qualitatively new level. Conclusions. Due to this, attractive visuality is becoming possible in the quality of a new aesthetic and perceptual-virtual experience that is being formed under the influence of VR-attractions and modern special effects in the digital cinematograph. It leads to the synthesis between cinematograph and theatre when the transition is occurring from montage sequence to virtual-theatrical play where in consequence of 360˚-VR the action has been developing constantly, and the viewer is in the very centre of the events. Thereby, there are grounds to confirm that, including technological development and measureless creative possibilities in the process of projecting different VR-attractions, it is possible for a viewer’s infinite immersion in the space of a digital film; that, from one side, transforms film language on the modern stage, creating the perspectives of the further branch development, and from another side, it conditions a number of psychological problems and risks connected with the viewers’ reaction on a different level of density of the attractive field of modified film language.
Мета статті — дослідити специфіку процесу генерування атракційної візуальності у форматі 360˚-VR відео. Результати дослідження. Під час комплексного розгляду проблеми із застосуванням загальнонаукових і спеціальних методів (проблемно- логічного, теоретико-інформаційного, мистецтвознавчого, порівняльного аналізу, методу аналогії, абстракції, індукції та дедукції) доведено, що одним із ключових напрямів у сучасному кіновиробництві є створення «мультинаративного простору» (А. Г. Іньярріту) VR-занурення глядача як реципієнта та співтворця цього простору, що супроводжується трансформацією фільму у візуально привабливу діяльність з урахуванням принципів кіноестетики ХХ ст. Наукова новизна. Доведено, що формат відео 360˚-VR є унікальною аудіовізуальною формою, яка потребує спеціальної граматичної та техніко-технологічної бази (професійна або аматорська 360˚ камера, ефективні інструменти для створення та редагування 360˚ відеоконтенту для різних платформ, Kolor Autopano Video Pro, алгоритм SIFT та ін.), та виводить використання принципу занурення на якісно новий рівень. Висновки. Атракційна візуальність стає можливою як новий естетичний і перцептивно- віртуальний досвід, що формується під впливом VR-атракцій і сучасних спецефектів у цифровому кінематографі. Це призводить до синтезу кінематографа і театру, коли відбувається перехід від монтажної послідовності до віртуально-театральної гри, де завдяки 360°-VR дія постійно розвивається, а глядач перебуває в центрі подій. Отже, технологічний розвиток і безмежні творчі можливості в процесі проєктування різних VR-атракцій сприяють нескінченному зануренню глядача в простір цифрового фільму, що, з одного боку, трансформує кіномову на сучасній сцені, створюючи перспективи подальшого розвитку галузі, а з іншого — зумовлює низку психологічних проблем і ризиків, пов’язаних із реакцією глядачів на різний рівень щільності атрактивного поля модифікованої кіномови. |
---|---|
AbstractList | The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive consideration of the issue with the use of general scientific and special methods (problem-logical, theoretical-informational, art studies, comparative analysis, the method of analogy, abstraction, induction, and deduction) demonstrates that one of the key trends in modern film production is the creation of a “multinarrative space” (A. G. Iñárritu) VR-immersion of the viewer as a recipient and co-creator of this space, accompanied by the transformation of the film into a visually attractive activity and transformation principles of film aesthetics in the 20th century. Scientific novelty. It is proved that the 360˚-VR video format is a unique audiovisual form that requires a special grammatical, technical and technological base (professional or amateur 360˚ camera, effective tools for creating and editing 360˚video content for the different platforms, Kolor Autopano Video Pro, SIFT algorithm, etc.) thus, brings the use of the immersion principle to a qualitatively new level. Conclusions. Due to this, attractive visuality is becoming possible in the quality of a new aesthetic and perceptual-virtual experience that is being formed under the influence of VR-attractions and modern special effects in the digital cinematograph. It leads to the synthesis between cinematograph and theatre when the transition is occurring from montage sequence to virtual-theatrical play where in consequence of 360˚-VR the action has been developing constantly, and the viewer is in the very centre of the events. Thereby, there are grounds to confirm that, including technological development and measureless creative possibilities in the process of projecting different VR-attractions, it is possible for a viewer’s infinite immersion in the space of a digital film; that, from one side, transforms film language on the modern stage, creating the perspectives of the further branch development, and from another side, it conditions a number of psychological problems and risks connected with the viewers’ reaction on a different level of density of the attractive field of modified film language. The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive consideration of the issue with the use of general scientific and special methods (problem-logical, theoretical-informational, art studies, comparative analysis, the method of analogy, abstraction, induction, and deduction) demonstrates that one of the key trends in modern film production is the creation of a “multinarrative space” (A. G. Iñárritu) VR-immersion of the viewer as a recipient and co-creator of this space, accompanied by the transformation of the film into a visually attractive activity and transformation principles of film aesthetics in the 20th century. Scientific novelty. It is proved that the 360˚-VR video format is a unique audiovisual form that requires a special grammatical, technical and technological base (professional or amateur 360˚ camera, effective tools for creating and editing 360˚video content for the different platforms, Kolor Autopano Video Pro, SIFT algorithm, etc.) thus, brings the use of the immersion principle to a qualitatively new level. Conclusions. Due to this, attractive visuality is becoming possible in the quality of a new aesthetic and perceptual-virtual experience that is being formed under the influence of VR-attractions and modern special effects in the digital cinematograph. It leads to the synthesis between cinematograph and theatre when the transition is occurring from montage sequence to virtual-theatrical play where in consequence of 360˚-VR the action has been developing constantly, and the viewer is in the very centre of the events. Thereby, there are grounds to confirm that, including technological development and measureless creative possibilities in the process of projecting different VR-attractions, it is possible for a viewer’s infinite immersion in the space of a digital film; that, from one side, transforms film language on the modern stage, creating the perspectives of the further branch development, and from another side, it conditions a number of psychological problems and risks connected with the viewers’ reaction on a different level of density of the attractive field of modified film language. Мета статті — дослідити специфіку процесу генерування атракційної візуальності у форматі 360˚-VR відео. Результати дослідження. Під час комплексного розгляду проблеми із застосуванням загальнонаукових і спеціальних методів (проблемно- логічного, теоретико-інформаційного, мистецтвознавчого, порівняльного аналізу, методу аналогії, абстракції, індукції та дедукції) доведено, що одним із ключових напрямів у сучасному кіновиробництві є створення «мультинаративного простору» (А. Г. Іньярріту) VR-занурення глядача як реципієнта та співтворця цього простору, що супроводжується трансформацією фільму у візуально привабливу діяльність з урахуванням принципів кіноестетики ХХ ст. Наукова новизна. Доведено, що формат відео 360˚-VR є унікальною аудіовізуальною формою, яка потребує спеціальної граматичної та техніко-технологічної бази (професійна або аматорська 360˚ камера, ефективні інструменти для створення та редагування 360˚ відеоконтенту для різних платформ, Kolor Autopano Video Pro, алгоритм SIFT та ін.), та виводить використання принципу занурення на якісно новий рівень. Висновки. Атракційна візуальність стає можливою як новий естетичний і перцептивно- віртуальний досвід, що формується під впливом VR-атракцій і сучасних спецефектів у цифровому кінематографі. Це призводить до синтезу кінематографа і театру, коли відбувається перехід від монтажної послідовності до віртуально-театральної гри, де завдяки 360°-VR дія постійно розвивається, а глядач перебуває в центрі подій. Отже, технологічний розвиток і безмежні творчі можливості в процесі проєктування різних VR-атракцій сприяють нескінченному зануренню глядача в простір цифрового фільму, що, з одного боку, трансформує кіномову на сучасній сцені, створюючи перспективи подальшого розвитку галузі, а з іншого — зумовлює низку психологічних проблем і ризиків, пов’язаних із реакцією глядачів на різний рівень щільності атрактивного поля модифікованої кіномови. |
Author | Pecheranskyi, Ihor |
Author_xml | – sequence: 1 givenname: Ihor orcidid: 0000-0003-1443-4646 surname: Pecheranskyi fullname: Pecheranskyi, Ihor organization: Kyiv National University of Culture and Arts, Ukraine |
BookMark | eNo9kV1qGzEUhUVJoW7qPSgLGFdX__MYQp0YElqKcfsmZM2VrTAeFY0cyFaypWwq47jt0z1czvkezvlMLoY8ICFXwBYCrNZfuQTWQAtqweWCMy4W3BrD2g9kxjXoRnLx-2LS_2yfyHwc05ZJaRQwa2dkvK61-FDTE9JNGo--T_WZ3uKAxdeUB_or1X0aaN0jFZq9vjSbn5Oxw0yXuRx8pX6knq4x7Ifc510KvqfrgkNHp9RD7rAMdJn6A_1RcncMJ-YX8jH6fsT533tJ1stv65u75v777erm-r4JoE3bAERpRVQyMmCRRQtSR6F1CKoFrfnWbH3Q2EIwZmshcKYMIONtZDYoJS7J6oztsn90f0o6-PLssk_u_ZHLzvlSU-jRCWG19RZNx7UUnbJMKRS849YrhFZMrPbMCiWPY8H4nwfMvW_hTiW7U8mTcqct3HkL8Qb2h32M |
Cites_doi | 10.1080/14682753.2017.1305838 10.1145/3359997.3365680 10.1109/ICVISP.2017.19 10.3390/s21124020 10.1177/1470412916654512 10.1109/TMM.2020.2973855 10.1109/ICMEW.2018.8551543 10.5594/M001790 10.4236/jsea.2019.125009 10.1155/2021/5587873 10.1007/s10055-020-00472-4 10.1080/17460654.2015.1036523 10.1109/TWC.2021.3067803 10.1109/QoMEX.2017.7965657 10.1145/3072959.3073668 10.1145/3442381.3450070 10.1145/3329119 10.1109/MMSP.2017.8122249 10.1109/LWC.2018.2864151 10.1016/j.inffus.2018.04.003 10.1109/ACCESS.2020.3022499 10.2196/32657 |
ContentType | Journal Article |
DBID | AAYXX CITATION DOA |
DOI | 10.31866/2410-1915.24.2023.287709 |
DatabaseName | CrossRef DOAJ Directory of Open Access Journals |
DatabaseTitle | CrossRef |
DatabaseTitleList | CrossRef |
Database_xml | – sequence: 1 dbid: DOA name: DOAJ Directory of Open Access Journals url: https://www.doaj.org/ sourceTypes: Open Website |
DeliveryMethod | fulltext_linktorsrc |
Discipline | Sociology & Social History |
EISSN | 2616-423X |
EndPage | 284 |
ExternalDocumentID | oai_doaj_org_article_33868a8e7d2643d58055e32d28a5e193 10_31866_2410_1915_24_2023_287709 |
GroupedDBID | AAYXX ADBBV ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS BCNDV CITATION GROUPED_DOAJ |
ID | FETCH-LOGICAL-c1679-11f483f54f010f0f8146f366cc591662b7bac6e91c77b81c20571e029f08c553 |
IEDL.DBID | DOA |
ISSN | 2410-1915 |
IngestDate | Wed Aug 27 01:26:07 EDT 2025 Wed Jul 16 07:18:07 EDT 2025 |
IsDoiOpenAccess | true |
IsOpenAccess | true |
IsPeerReviewed | true |
IsScholarly | true |
Issue | 24 |
Language | English |
License | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 |
LinkModel | DirectLink |
MergedId | FETCHMERGED-LOGICAL-c1679-11f483f54f010f0f8146f366cc591662b7bac6e91c77b81c20571e029f08c553 |
ORCID | 0000-0003-1443-4646 |
OpenAccessLink | https://doaj.org/article/33868a8e7d2643d58055e32d28a5e193 |
PageCount | 14 |
ParticipantIDs | doaj_primary_oai_doaj_org_article_33868a8e7d2643d58055e32d28a5e193 crossref_primary_10_31866_2410_1915_24_2023_287709 |
PublicationCentury | 2000 |
PublicationDate | 2023-09-22 |
PublicationDateYYYYMMDD | 2023-09-22 |
PublicationDate_xml | – month: 09 year: 2023 text: 2023-09-22 day: 22 |
PublicationDecade | 2020 |
PublicationTitle | Kulʹtura ì mistectvo u sučasnomu svìtì (Online) |
PublicationYear | 2023 |
Publisher | Kyiv National University of Culture and Arts |
Publisher_xml | – name: Kyiv National University of Culture and Arts |
References | ref13 ref35 ref12 ref34 ref15 ref37 ref14 ref36 ref31 ref30 ref33 ref10 Li (ref24) 2021 ref32 ref2 ref16 ref18 Barreda-Ángeles (ref1) 2018; 13 Li (ref23) 2022 Cameron (ref5) 2020 ref26 ref25 ref20 ref22 ref21 Ku (ref19) 2015 Guo (ref17) 2021; 20 ref28 ref27 ref29 ref8 ref7 Busson (ref4) 2016; 2016 ref9 ref3 ref6 Davila (ref11) 2017 |
References_xml | – ident: ref3 – ident: ref20 – volume-title: Ryerson University Library year: 2020 ident: ref5 article-title: 360 Essentials: A Beginner’s Guide to Immersive Video Storytelling – ident: ref25 doi: 10.1080/14682753.2017.1305838 – ident: ref28 doi: 10.1145/3359997.3365680 – ident: ref9 – ident: ref21 doi: 10.1109/ICVISP.2017.19 – ident: ref34 – volume: 13 start-page: 14 issue: 1 year: 2018 ident: ref1 article-title: Psychophysiological Methods for Quality of Experience Research in Virtual Reality Systems and Applications publication-title: IEEE COMSOC MMTC Communications – Frontiers – ident: ref15 – ident: ref27 doi: 10.3390/s21124020 – ident: ref35 doi: 10.1177/1470412916654512 – volume-title: Parallax Scrolling: To scroll or not to scroll year: 2015 ident: ref19 – ident: ref13 doi: 10.1109/TMM.2020.2973855 – ident: ref6 doi: 10.1109/ICMEW.2018.8551543 – ident: ref22 doi: 10.5594/M001790 – ident: ref32 doi: 10.4236/jsea.2019.125009 – ident: ref18 doi: 10.1155/2021/5587873 – volume-title: Master of Creative Technologies year: 2017 ident: ref11 – ident: ref29 doi: 10.1007/s10055-020-00472-4 – ident: ref8 doi: 10.1080/17460654.2015.1036523 – ident: ref26 – volume: 20 start-page: 5408 issn: 15582248 issue: 8 year: 2021 ident: ref17 article-title: Power-efficient wireless streaming of multi-quality tiled 360 vr video in mimo-ofdma systems publication-title: IEEE Transactions on Wireless Communications doi: 10.1109/TWC.2021.3067803 – ident: ref30 doi: 10.1109/QoMEX.2017.7965657 – ident: ref31 doi: 10.1145/3072959.3073668 – ident: ref7 doi: 10.1145/3442381.3450070 – start-page: 1 issn: 15516865 year: 2022 ident: ref23 article-title: Spherical Convolution empowered FoV Prediction in 360-degree Video Multicast with Limited FoV Feedback publication-title: ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications – ident: ref14 doi: 10.1145/3329119 – volume-title: Cinema as Technology year: 2021 ident: ref24 article-title: The role of VR/AR technology in film industry – ident: ref33 doi: 10.1109/MMSP.2017.8122249 – volume: 2016 start-page: 17 year: 2016 ident: ref4 article-title: The European audiovisual industry and the digital single market: Trends, issues and policies publication-title: Digiworld Economic Journal – ident: ref16 doi: 10.1109/LWC.2018.2864151 – ident: ref36 doi: 10.1016/j.inffus.2018.04.003 – ident: ref37 doi: 10.1109/ACCESS.2020.3022499 – ident: ref10 – ident: ref2 doi: 10.2196/32657 – ident: ref12 |
SSID | ssib044751088 ssib052061531 ssib036246308 ssj0002876006 |
Score | 2.2328134 |
Snippet | The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive... |
SourceID | doaj crossref |
SourceType | Open Website Index Database |
StartPage | 271 |
SubjectTerms | 360˚-VR attractive visuality film aesthetics film production immersive cinematograph virtual reality |
Title | Attractive Visuality Generation Within the 360˚-VR Video Format as a Technological Trend in Modern Film Production |
URI | https://doaj.org/article/33868a8e7d2643d58055e32d28a5e193 |
hasFullText | 1 |
inHoldings | 1 |
isFullTextHit | |
isPrint | |
link | http://utb.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwrV3NatwwEBYlh9JLaPpDk6ZhCqU3J7Jk_R2TkGUppJSyTfdmZFkiG5pNyTqFXPogfaW8VGek7e7ecunFGNkS9miQvhnNfMPYh55Y7JKJlen6pmqCMJUzrq-c97LvZPBRUL7z-Wc9_tZ8mqrpRqkvigkr9MBFcEdoQmnrbTQ9bt2yV5YrFaXohfUqIvqg1Zc7vmFMoSbhqtxouWatIVa7mq-JuZSgnXx5_nWVXUx0QJUr0TUUruBq9ZS9zyat1fpo1XgoyA8j5CF2MBTEuLGZbXD-581p9JxtL1ElHJe_2WFP4vwF21slo8BHKGm4UFhB7l-yxfEw5ASpXxEuZoucWnkPhYSa5gq-z4bL2RwQH4LU_OFPdfEVX-zjDYwyzAW_AA8rzzzNNeQAW8BepcIajGY_ruFL4ZTFMV-xyehscjqulgUYqkCnM1Vdp8bKpJqEVlviidyFSWodgkJUqUVnOh90dHUwprN1EAj-6siFS9wGpeRrtjW_mcc3DBLRCno03BGt4WRw18lahcCTE_jINrtM_BNk-7PQbLRonmTptyT9lqSPdy1Jvy3S32UnJPJVB2LKzg2oP-1Sf9rH9Gfvfwzylj2j76I4EiH22dZwexffIVgZuoOsl3g9_332Fyrn21c |
linkProvider | Directory of Open Access Journals |
openUrl | ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Attractive+Visuality+Generation+Within+the+360%CB%9A-VR+Video+Format+as+a+Technological+Trend+in+Modern+Film+Production&rft.jtitle=Kul%CA%B9tura+%C3%AC+mistectvo+u+su%C4%8Dasnomu+sv%C3%ACt%C3%AC+%28Online%29&rft.au=Pecheranskyi%2C+Ihor&rft.date=2023-09-22&rft.issn=2410-1915&rft.eissn=2616-423X&rft.issue=24&rft.spage=271&rft.epage=284&rft_id=info:doi/10.31866%2F2410-1915.24.2023.287709&rft.externalDBID=n%2Fa&rft.externalDocID=10_31866_2410_1915_24_2023_287709 |
thumbnail_l | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=2410-1915&client=summon |
thumbnail_m | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=2410-1915&client=summon |
thumbnail_s | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=2410-1915&client=summon |