Attractive Visuality Generation Within the 360˚-VR Video Format as a Technological Trend in Modern Film Production

The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive consideration of the issue with the use of general scientific and special methods (problem-logical, theoretical-informational, art studies, comp...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published inKulʹtura ì mistectvo u sučasnomu svìtì (Online) no. 24; pp. 271 - 284
Main Author Pecheranskyi, Ihor
Format Journal Article
LanguageEnglish
Published Kyiv National University of Culture and Arts 22.09.2023
Subjects
Online AccessGet full text
ISSN2410-1915
2616-423X
DOI10.31866/2410-1915.24.2023.287709

Cover

Abstract The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive consideration of the issue with the use of general scientific and special methods (problem-logical, theoretical-informational, art studies, comparative analysis, the method of analogy, abstraction, induction, and deduction) demonstrates that one of the key trends in modern film production is the creation of a “multinarrative space” (A. G. Iñárritu) VR-immersion of the viewer as a recipient and co-creator of this space, accompanied by the transformation of the film into a visually attractive activity and transformation principles of film aesthetics in the 20th century. Scientific novelty. It is proved that the 360˚-VR video format is a unique audiovisual form that requires a special grammatical, technical and technological base (professional or amateur 360˚ camera, effective tools for creating and editing 360˚video content for the different platforms, Kolor Autopano Video Pro, SIFT algorithm, etc.) thus, brings the use of the immersion principle to a qualitatively new level. Conclusions. Due to this, attractive visuality is becoming possible in the quality of a new aesthetic and perceptual-virtual experience that is being formed under the influence of VR-attractions and modern special effects in the digital cinematograph. It leads to the synthesis between cinematograph and theatre when the transition is occurring from montage sequence to virtual-theatrical play where in consequence of 360˚-VR the action has been developing constantly, and the viewer is in the very centre of the events. Thereby, there are grounds to confirm that, including technological development and measureless creative possibilities in the process of projecting different VR-attractions, it is possible for a viewer’s infinite immersion in the space of a digital film; that, from one side, transforms film language on the modern stage, creating the perspectives of the further branch development, and from another side, it conditions a number of psychological problems and risks connected with the viewers’ reaction on a different level of density of the attractive field of modified film language. Мета статті — дослідити специфіку процесу генерування атракційної візуальності у форматі 360˚-VR відео. Результати дослідження. Під час комплексного розгляду проблеми із застосуванням загальнонаукових і спеціальних методів (проблемно- логічного, теоретико-інформаційного, мистецтвознавчого, порівняльного аналізу, методу аналогії, абстракції, індукції та дедукції) доведено, що одним із ключових напрямів у сучасному кіновиробництві є створення «мультинаративного простору» (А. Г. Іньярріту) VR-занурення глядача як реципієнта та співтворця цього простору, що супроводжується трансформацією фільму у візуально привабливу діяльність з урахуванням принципів кіноестетики ХХ ст. Наукова новизна. Доведено, що формат відео 360˚-VR є унікальною аудіовізуальною формою, яка потребує спеціальної граматичної та техніко-технологічної бази (професійна або аматорська 360˚ камера, ефективні інструменти для створення та редагування 360˚ відеоконтенту для різних платформ, Kolor Autopano Video Pro, алгоритм SIFT та ін.), та виводить використання принципу занурення на якісно новий рівень. Висновки. Атракційна візуальність стає можливою як новий естетичний і перцептивно- віртуальний досвід, що формується під впливом VR-атракцій і сучасних спецефектів у цифровому кінематографі. Це призводить до синтезу кінематографа і театру, коли відбувається перехід від монтажної послідовності до віртуально-театральної гри, де завдяки 360°-VR дія постійно розвивається, а глядач перебуває в центрі подій. Отже, технологічний розвиток і безмежні творчі можливості в процесі проєктування різних VR-атракцій сприяють нескінченному зануренню глядача в простір цифрового фільму, що, з одного боку, трансформує кіномову на сучасній сцені, створюючи перспективи подальшого розвитку галузі, а з іншого — зумовлює низку психологічних проблем і ризиків, пов’язаних із реакцією глядачів на різний рівень щільності атрактивного поля модифікованої кіномови.
AbstractList The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive consideration of the issue with the use of general scientific and special methods (problem-logical, theoretical-informational, art studies, comparative analysis, the method of analogy, abstraction, induction, and deduction) demonstrates that one of the key trends in modern film production is the creation of a “multinarrative space” (A. G. Iñárritu) VR-immersion of the viewer as a recipient and co-creator of this space, accompanied by the transformation of the film into a visually attractive activity and transformation principles of film aesthetics in the 20th century. Scientific novelty. It is proved that the 360˚-VR video format is a unique audiovisual form that requires a special grammatical, technical and technological base (professional or amateur 360˚ camera, effective tools for creating and editing 360˚video content for the different platforms, Kolor Autopano Video Pro, SIFT algorithm, etc.) thus, brings the use of the immersion principle to a qualitatively new level. Conclusions. Due to this, attractive visuality is becoming possible in the quality of a new aesthetic and perceptual-virtual experience that is being formed under the influence of VR-attractions and modern special effects in the digital cinematograph. It leads to the synthesis between cinematograph and theatre when the transition is occurring from montage sequence to virtual-theatrical play where in consequence of 360˚-VR the action has been developing constantly, and the viewer is in the very centre of the events. Thereby, there are grounds to confirm that, including technological development and measureless creative possibilities in the process of projecting different VR-attractions, it is possible for a viewer’s infinite immersion in the space of a digital film; that, from one side, transforms film language on the modern stage, creating the perspectives of the further branch development, and from another side, it conditions a number of psychological problems and risks connected with the viewers’ reaction on a different level of density of the attractive field of modified film language.
The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive consideration of the issue with the use of general scientific and special methods (problem-logical, theoretical-informational, art studies, comparative analysis, the method of analogy, abstraction, induction, and deduction) demonstrates that one of the key trends in modern film production is the creation of a “multinarrative space” (A. G. Iñárritu) VR-immersion of the viewer as a recipient and co-creator of this space, accompanied by the transformation of the film into a visually attractive activity and transformation principles of film aesthetics in the 20th century. Scientific novelty. It is proved that the 360˚-VR video format is a unique audiovisual form that requires a special grammatical, technical and technological base (professional or amateur 360˚ camera, effective tools for creating and editing 360˚video content for the different platforms, Kolor Autopano Video Pro, SIFT algorithm, etc.) thus, brings the use of the immersion principle to a qualitatively new level. Conclusions. Due to this, attractive visuality is becoming possible in the quality of a new aesthetic and perceptual-virtual experience that is being formed under the influence of VR-attractions and modern special effects in the digital cinematograph. It leads to the synthesis between cinematograph and theatre when the transition is occurring from montage sequence to virtual-theatrical play where in consequence of 360˚-VR the action has been developing constantly, and the viewer is in the very centre of the events. Thereby, there are grounds to confirm that, including technological development and measureless creative possibilities in the process of projecting different VR-attractions, it is possible for a viewer’s infinite immersion in the space of a digital film; that, from one side, transforms film language on the modern stage, creating the perspectives of the further branch development, and from another side, it conditions a number of psychological problems and risks connected with the viewers’ reaction on a different level of density of the attractive field of modified film language. Мета статті — дослідити специфіку процесу генерування атракційної візуальності у форматі 360˚-VR відео. Результати дослідження. Під час комплексного розгляду проблеми із застосуванням загальнонаукових і спеціальних методів (проблемно- логічного, теоретико-інформаційного, мистецтвознавчого, порівняльного аналізу, методу аналогії, абстракції, індукції та дедукції) доведено, що одним із ключових напрямів у сучасному кіновиробництві є створення «мультинаративного простору» (А. Г. Іньярріту) VR-занурення глядача як реципієнта та співтворця цього простору, що супроводжується трансформацією фільму у візуально привабливу діяльність з урахуванням принципів кіноестетики ХХ ст. Наукова новизна. Доведено, що формат відео 360˚-VR є унікальною аудіовізуальною формою, яка потребує спеціальної граматичної та техніко-технологічної бази (професійна або аматорська 360˚ камера, ефективні інструменти для створення та редагування 360˚ відеоконтенту для різних платформ, Kolor Autopano Video Pro, алгоритм SIFT та ін.), та виводить використання принципу занурення на якісно новий рівень. Висновки. Атракційна візуальність стає можливою як новий естетичний і перцептивно- віртуальний досвід, що формується під впливом VR-атракцій і сучасних спецефектів у цифровому кінематографі. Це призводить до синтезу кінематографа і театру, коли відбувається перехід від монтажної послідовності до віртуально-театральної гри, де завдяки 360°-VR дія постійно розвивається, а глядач перебуває в центрі подій. Отже, технологічний розвиток і безмежні творчі можливості в процесі проєктування різних VR-атракцій сприяють нескінченному зануренню глядача в простір цифрового фільму, що, з одного боку, трансформує кіномову на сучасній сцені, створюючи перспективи подальшого розвитку галузі, а з іншого — зумовлює низку психологічних проблем і ризиків, пов’язаних із реакцією глядачів на різний рівень щільності атрактивного поля модифікованої кіномови.
Author Pecheranskyi, Ihor
Author_xml – sequence: 1
  givenname: Ihor
  orcidid: 0000-0003-1443-4646
  surname: Pecheranskyi
  fullname: Pecheranskyi, Ihor
  organization: Kyiv National University of Culture and Arts, Ukraine
BookMark eNo9kV1qGzEUhUVJoW7qPSgLGFdX__MYQp0YElqKcfsmZM2VrTAeFY0cyFaypWwq47jt0z1czvkezvlMLoY8ICFXwBYCrNZfuQTWQAtqweWCMy4W3BrD2g9kxjXoRnLx-2LS_2yfyHwc05ZJaRQwa2dkvK61-FDTE9JNGo--T_WZ3uKAxdeUB_or1X0aaN0jFZq9vjSbn5Oxw0yXuRx8pX6knq4x7Ifc510KvqfrgkNHp9RD7rAMdJn6A_1RcncMJ-YX8jH6fsT533tJ1stv65u75v777erm-r4JoE3bAERpRVQyMmCRRQtSR6F1CKoFrfnWbH3Q2EIwZmshcKYMIONtZDYoJS7J6oztsn90f0o6-PLssk_u_ZHLzvlSU-jRCWG19RZNx7UUnbJMKRS849YrhFZMrPbMCiWPY8H4nwfMvW_hTiW7U8mTcqct3HkL8Qb2h32M
Cites_doi 10.1080/14682753.2017.1305838
10.1145/3359997.3365680
10.1109/ICVISP.2017.19
10.3390/s21124020
10.1177/1470412916654512
10.1109/TMM.2020.2973855
10.1109/ICMEW.2018.8551543
10.5594/M001790
10.4236/jsea.2019.125009
10.1155/2021/5587873
10.1007/s10055-020-00472-4
10.1080/17460654.2015.1036523
10.1109/TWC.2021.3067803
10.1109/QoMEX.2017.7965657
10.1145/3072959.3073668
10.1145/3442381.3450070
10.1145/3329119
10.1109/MMSP.2017.8122249
10.1109/LWC.2018.2864151
10.1016/j.inffus.2018.04.003
10.1109/ACCESS.2020.3022499
10.2196/32657
ContentType Journal Article
DBID AAYXX
CITATION
DOA
DOI 10.31866/2410-1915.24.2023.287709
DatabaseName CrossRef
DOAJ Directory of Open Access Journals
DatabaseTitle CrossRef
DatabaseTitleList
CrossRef
Database_xml – sequence: 1
  dbid: DOA
  name: DOAJ Directory of Open Access Journals
  url: https://www.doaj.org/
  sourceTypes: Open Website
DeliveryMethod fulltext_linktorsrc
Discipline Sociology & Social History
EISSN 2616-423X
EndPage 284
ExternalDocumentID oai_doaj_org_article_33868a8e7d2643d58055e32d28a5e193
10_31866_2410_1915_24_2023_287709
GroupedDBID AAYXX
ADBBV
ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS
BCNDV
CITATION
GROUPED_DOAJ
ID FETCH-LOGICAL-c1679-11f483f54f010f0f8146f366cc591662b7bac6e91c77b81c20571e029f08c553
IEDL.DBID DOA
ISSN 2410-1915
IngestDate Wed Aug 27 01:26:07 EDT 2025
Wed Jul 16 07:18:07 EDT 2025
IsDoiOpenAccess true
IsOpenAccess true
IsPeerReviewed true
IsScholarly true
Issue 24
Language English
License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
LinkModel DirectLink
MergedId FETCHMERGED-LOGICAL-c1679-11f483f54f010f0f8146f366cc591662b7bac6e91c77b81c20571e029f08c553
ORCID 0000-0003-1443-4646
OpenAccessLink https://doaj.org/article/33868a8e7d2643d58055e32d28a5e193
PageCount 14
ParticipantIDs doaj_primary_oai_doaj_org_article_33868a8e7d2643d58055e32d28a5e193
crossref_primary_10_31866_2410_1915_24_2023_287709
PublicationCentury 2000
PublicationDate 2023-09-22
PublicationDateYYYYMMDD 2023-09-22
PublicationDate_xml – month: 09
  year: 2023
  text: 2023-09-22
  day: 22
PublicationDecade 2020
PublicationTitle Kulʹtura ì mistectvo u sučasnomu svìtì (Online)
PublicationYear 2023
Publisher Kyiv National University of Culture and Arts
Publisher_xml – name: Kyiv National University of Culture and Arts
References ref13
ref35
ref12
ref34
ref15
ref37
ref14
ref36
ref31
ref30
ref33
ref10
Li (ref24) 2021
ref32
ref2
ref16
ref18
Barreda-Ángeles (ref1) 2018; 13
Li (ref23) 2022
Cameron (ref5) 2020
ref26
ref25
ref20
ref22
ref21
Ku (ref19) 2015
Guo (ref17) 2021; 20
ref28
ref27
ref29
ref8
ref7
Busson (ref4) 2016; 2016
ref9
ref3
ref6
Davila (ref11) 2017
References_xml – ident: ref3
– ident: ref20
– volume-title: Ryerson University Library
  year: 2020
  ident: ref5
  article-title: 360 Essentials: A Beginner’s Guide to Immersive Video Storytelling
– ident: ref25
  doi: 10.1080/14682753.2017.1305838
– ident: ref28
  doi: 10.1145/3359997.3365680
– ident: ref9
– ident: ref21
  doi: 10.1109/ICVISP.2017.19
– ident: ref34
– volume: 13
  start-page: 14
  issue: 1
  year: 2018
  ident: ref1
  article-title: Psychophysiological Methods for Quality of Experience Research in Virtual Reality Systems and Applications
  publication-title: IEEE COMSOC MMTC Communications – Frontiers
– ident: ref15
– ident: ref27
  doi: 10.3390/s21124020
– ident: ref35
  doi: 10.1177/1470412916654512
– volume-title: Parallax Scrolling: To scroll or not to scroll
  year: 2015
  ident: ref19
– ident: ref13
  doi: 10.1109/TMM.2020.2973855
– ident: ref6
  doi: 10.1109/ICMEW.2018.8551543
– ident: ref22
  doi: 10.5594/M001790
– ident: ref32
  doi: 10.4236/jsea.2019.125009
– ident: ref18
  doi: 10.1155/2021/5587873
– volume-title: Master of Creative Technologies
  year: 2017
  ident: ref11
– ident: ref29
  doi: 10.1007/s10055-020-00472-4
– ident: ref8
  doi: 10.1080/17460654.2015.1036523
– ident: ref26
– volume: 20
  start-page: 5408
  issn: 15582248
  issue: 8
  year: 2021
  ident: ref17
  article-title: Power-efficient wireless streaming of multi-quality tiled 360 vr video in mimo-ofdma systems
  publication-title: IEEE Transactions on Wireless Communications
  doi: 10.1109/TWC.2021.3067803
– ident: ref30
  doi: 10.1109/QoMEX.2017.7965657
– ident: ref31
  doi: 10.1145/3072959.3073668
– ident: ref7
  doi: 10.1145/3442381.3450070
– start-page: 1
  issn: 15516865
  year: 2022
  ident: ref23
  article-title: Spherical Convolution empowered FoV Prediction in 360-degree Video Multicast with Limited FoV Feedback
  publication-title: ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications
– ident: ref14
  doi: 10.1145/3329119
– volume-title: Cinema as Technology
  year: 2021
  ident: ref24
  article-title: The role of VR/AR technology in film industry
– ident: ref33
  doi: 10.1109/MMSP.2017.8122249
– volume: 2016
  start-page: 17
  year: 2016
  ident: ref4
  article-title: The European audiovisual industry and the digital single market: Trends, issues and policies
  publication-title: Digiworld Economic Journal
– ident: ref16
  doi: 10.1109/LWC.2018.2864151
– ident: ref36
  doi: 10.1016/j.inffus.2018.04.003
– ident: ref37
  doi: 10.1109/ACCESS.2020.3022499
– ident: ref10
– ident: ref2
  doi: 10.2196/32657
– ident: ref12
SSID ssib044751088
ssib052061531
ssib036246308
ssj0002876006
Score 2.2328134
Snippet The aim of the article is to study the features of the process of attractive visuality generation within the 360˚-VR video format. Results. A comprehensive...
SourceID doaj
crossref
SourceType Open Website
Index Database
StartPage 271
SubjectTerms 360˚-VR
attractive visuality
film aesthetics
film production
immersive cinematograph
virtual reality
Title Attractive Visuality Generation Within the 360˚-VR Video Format as a Technological Trend in Modern Film Production
URI https://doaj.org/article/33868a8e7d2643d58055e32d28a5e193
hasFullText 1
inHoldings 1
isFullTextHit
isPrint
link http://utb.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwrV3NatwwEBYlh9JLaPpDk6ZhCqU3J7Jk_R2TkGUppJSyTfdmZFkiG5pNyTqFXPogfaW8VGek7e7ecunFGNkS9miQvhnNfMPYh55Y7JKJlen6pmqCMJUzrq-c97LvZPBRUL7z-Wc9_tZ8mqrpRqkvigkr9MBFcEdoQmnrbTQ9bt2yV5YrFaXohfUqIvqg1Zc7vmFMoSbhqtxouWatIVa7mq-JuZSgnXx5_nWVXUx0QJUr0TUUruBq9ZS9zyat1fpo1XgoyA8j5CF2MBTEuLGZbXD-581p9JxtL1ElHJe_2WFP4vwF21slo8BHKGm4UFhB7l-yxfEw5ASpXxEuZoucWnkPhYSa5gq-z4bL2RwQH4LU_OFPdfEVX-zjDYwyzAW_AA8rzzzNNeQAW8BepcIajGY_ruFL4ZTFMV-xyehscjqulgUYqkCnM1Vdp8bKpJqEVlviidyFSWodgkJUqUVnOh90dHUwprN1EAj-6siFS9wGpeRrtjW_mcc3DBLRCno03BGt4WRw18lahcCTE_jINrtM_BNk-7PQbLRonmTptyT9lqSPdy1Jvy3S32UnJPJVB2LKzg2oP-1Sf9rH9Gfvfwzylj2j76I4EiH22dZwexffIVgZuoOsl3g9_332Fyrn21c
linkProvider Directory of Open Access Journals
openUrl ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Attractive+Visuality+Generation+Within+the+360%CB%9A-VR+Video+Format+as+a+Technological+Trend+in+Modern+Film+Production&rft.jtitle=Kul%CA%B9tura+%C3%AC+mistectvo+u+su%C4%8Dasnomu+sv%C3%ACt%C3%AC+%28Online%29&rft.au=Pecheranskyi%2C+Ihor&rft.date=2023-09-22&rft.issn=2410-1915&rft.eissn=2616-423X&rft.issue=24&rft.spage=271&rft.epage=284&rft_id=info:doi/10.31866%2F2410-1915.24.2023.287709&rft.externalDBID=n%2Fa&rft.externalDocID=10_31866_2410_1915_24_2023_287709
thumbnail_l http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=2410-1915&client=summon
thumbnail_m http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=2410-1915&client=summon
thumbnail_s http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=2410-1915&client=summon