게임 캐릭터의 아이덴티티 개선방안 : 게임 캐릭터 제작방식의 기호학적 분석 중심으로
이제, 경병표, 유석호, 이완복, Lee, Je, Kyung, Byung-Pyo, Ryu, Seuc-Ho, Lee, Wan-Bok
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 11(2) (01.02.2011)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 11(2) (01.02.2011)
Journal Article
감성전달을 위한 매체별 모션그래픽의 시각적 표현기법 분석
윤황록(Yun Hwang-Rok), 경병표(Kyung Byung-Pyo), 이동열(Lee Dong-Lyeor)
Published in 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 (2009)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 (2009)
Journal Article
학습자 성별에 따른 교육용 게임에 관한연구
장혜정(Jang Hye-Jung), 경병표(Kyung Byung-Pyo), 유석호(Ryu Seuc-Ho), 이완복(Lee Wan-Bok)
Published in 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 (2010)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 (2010)
Journal Article
사용자의 적극적 참여를 유도하는 교육용 UCG 퀘스트 제작 시스템 연구
정원조(Jung won-joe), 경병표(Kyung byung-pyo), 유석호(Ryu seuc-ho), 이완복(Lee wan-bok)
Published in 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 (2010)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 (2010)
Journal Article
모션캡쳐 데이터 활용을 위한 3D 게임캐릭터애니메이션 제작파이프라인
유석호(Seuc-Ho Ryu), 박용현(Park Yong-Hyun), 경병표(Kyung Byung-Pyo), 이동열(Lee Dong-Lyeor), 이완복(Wan-Bok Lee)
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 8(7) (2008)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 8(7) (2008)
Journal Article
MMORPG의 퀘스트 이해와 플레이어의 다원주의적 이해를 통한 플레이 동기 증강 가능성
박용현(Park Yong-Hyun), 녕서가(Ning shujia), 경병표(Kyung Byung-Pyo), 이동열(Lee Dong-Lyeor)
Published in 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 (2009)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 (2009)
Journal Article
MMORPG의 퀘스트 이해와 플레이어의 다원주의적 이해를 통한 플레이 동기 증강 방안 모색
박용현(Yong-Hyun Park), 경병표(Byung-Pyo Kyung), 이동열(Dong-Lyeor Lee)
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 9(10) (2009)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 9(10) (2009)
Journal Article
성별 차이를 고려한 교육용 게임 디자인 요소 분석
장혜정(Hye-Jung Jang), 경병표(Byung-Pyo Kyung), 이동열(Dong-Lyeor Lee), 이완복(Wan-Bok Lee), 유석호(Seuc-Ho Ryu)
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 11(3) (2011)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 11(3) (2011)
Journal Article
감성 메타데이터를 활용한 지능형 캐릭터 시스템
한종성(Han Jong-Sung), 이완복(Wan-Bok Lee), 경병표(Byung-Pyo Kyung), 이동열(Dong-Lyeor Lee), 유석호(Seuc-Ho Ryu), 이경재(Kyoung-Jae Lee)
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 9(3) (2009)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 9(3) (2009)
Journal Article
지식표상모델을 활용한 개발자 및 사용자의 게임기획에 대한 불만족 해소방안
박용현(Yong-Hyun Park), 경병표(Byung-Pyo Kyung), 유석호(Seuc-Ho Ryu), 이동열(Dong-Lyeor Lee), 이완복(Wan-Bok Lee)
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 9(3) (2009)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 9(3) (2009)
Journal Article
휴대인터넷에 활용 가능한 지능형 캐릭터 제작 시스템 개발에 대한 연구
유석호(Seuc-Ho Ryu), 윤황록(Hwang-Rok Yun), 경병표(Byung-Pyo Kyung), 이동열(Dong-Lyeor Lee), 이완복(Wan-Bok Lee), 이경재(Kyoung-Jae Lee)
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 8(4) (2008)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 8(4) (2008)
Journal Article
3D게임 제작 파이프라인 및 사례 제안
유석호(Seuc-Ho Ryu), 한동훈(Han Dong-Hoon), 경병표(Byung-Pyo Kyung), 이동열(Dong-Lyeor Lee), 이완복(Wan-Bok Lee)
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 8(7) (2008)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 8(7) (2008)
Journal Article
게임콘텐츠의 모바일화 과정에서의 고려사항들
유석호(Seuc-Ho Ryu), 한종성(Han Jong-Sung), 경병표(Byung-Pyo Kyung), 이동열(Dong-Lyeor Lee), 이완복(Wan-Bok Lee), 이경재(Kyoung-Jae Lee)
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 8(4) (2008)
Get full text
Published in 한국콘텐츠학회 논문지, 8(4) (2008)
Journal Article
Automated Customizing System for Effective Expression of Emotion
Jung, Suk-Ho, Lee, Wan-Bok, Lee, Dong-Lyeor, Kyung, Byung-Pyo
Published in Indian journal of science and technology (01.04.2015)
Published in Indian journal of science and technology (01.04.2015)
Get full text
Journal Article
Considering Elements of Game Design based on Leaner's Gender
Jang, Hye-Jung, Kyung, Byung-Pyo, Lee, Dong-Lyeor, Lee, Wan-Bok, Ryu, Seuc-Ho
Published in The Journal of the Korea Contents Association (28.03.2011)
Published in The Journal of the Korea Contents Association (28.03.2011)
Get full text
Journal Article